第263章 项目启动
几乎只在花柚宣布散会后的那几分钟里,《生机》项目正式启动。
紧接着,这台被寄予厚望的“恐怖制造机”,就一头扎进了名为“具体实现”的泥潭。
“所以,老大……”
美术负责人,那个曾经梦想着手绘爆裂机甲,如今却要跟“病态美学”死磕的汉子,顶着两圈新鲜出炉的黑眼圈,有气无力地戳着光脑屏幕。
“这个‘不可名状之物’,到底要怎么个‘不可名状’法?”
办公室里,项目组核心成员再次齐聚,气氛却不是之前的悲壮式亢奋。
更多的是一种面对未知领域,脚趾抠地的茫然。
花柚指尖轻点,一道全息投影在会议桌中央展开,正是《生机》的核心设计文档中关于“感知力”的内容。
“还记得我们说的吗?”
“玩家的‘感知力’是个动态数值。感知力高了,就能接触到那些‘不可名状之物’。”
“要是感知力低,或者说,精神壁垒比较厚……”她俏皮地眨了下眼:“那就只能看见医院里游荡的普通怪物,或者变异得比较直观的异形。”
“我懂我懂……”
美术组长抓了抓本头发:“理论我都懂,问题是,这玩意儿它不讲道理啊!”
“‘不可名状’,那我画个马赛克上去?还是画一团不断变换形状的触手史莱姆?”
他比划了一下,自己先打了个寒颤:“那种东西,看久了是掉san,但更多的是生理不适,跟我们追求的心理恐惧,好像还差了点意思。”
旁边负责建模的小李也苦着脸:“是啊,老大,要是高感知看到的玩意儿太具体,那不就成另一种‘怪’了吗?感觉玩家适应了也就那么回事儿。”
“但要是太抽象,我们建模怎么建?难道真就一堆意义不明的几何体乱飞……那也太艺术了。”
“还有技术层面。”
一直沉默的苏万宁推了推眼镜,镜片后的目光透着一丝“这需求有点超纲”的疲惫:“两套视觉体系在全息模式下的实时切换和融合,对性能是个大考验。”
“如果只是简单的模型替换,那还好说,但听你们的意思,高感知状态下,整个场景的氛围,甚至物理规律都可能发生扭曲?”
特效师接口道:“对!老大之前说的,视觉扭曲,光影异常,这些都需要动态调整。如果一个玩家感知力忽高忽低,那画面不得跟蹦迪似的?”