第137章 独立开发游戏有多难

 “可是你自己一开始不都是在独立制作的吗?植物大战僵尸就是你自己一个人做出来的啊。搜索本文首发: 今晚吃鸡 jinwanchiji.com” 

 “没错,pvz的确是我独立做出来的。” 

 文韬放下筷子,认真的说道:“你别看我这么短时间就做出了pvz,其中的艰辛不是你能想象的。 

 首先是程序,我自认为程序能力超出普通程序员比较多,代码方面确实要容易不少。 

 但是你如果从现在开始学程序,哪怕是一边学一边写代码,你所耗费的时间也要用‘年’来计算。” 

 文武有点不服气,“可是你就能弄的那么快!” 

 文韬没好气道:“好好听我说完!” 

 文武冷静了一点,闭嘴听文韬继续开口道: 

 “除了程序,游戏的策划也是个大问题,策划不是简单的几个idea就能完成的。 

 就拿pvz来说,游戏的数值设计十分简单,关卡也简单,整个流程都在我脑子里,所以策划对我来说也算不上什么难度。 

 但是让你来呢?从零开始做策划,各种植物的血量设计多少、攻击力多少,弹道怎样设计,耗费多少阳光…… 

 各种僵尸移动速度多少,攻击力多少,血量多少,攻击模组是怎样的…… 

 光靠idea是没办法完成这么具体的策划工作的。” 

 文武听得直皱眉,对于自己的想法产生了动摇。 

 文韬还没停。 

 “据我所知,你也是没有美术功底的吧?” 

 文武点头。 

 “pvz的时候,我绝大多数时间都在寻找美术资源上去了。全网找美术资源,一个个筛选。这会消耗大量的精力和时间,然而即便你全网去找了资源,这些东西可能也不能满足你,这时候你怎么办? 

 我好在有一点点美术功底在身上,能改就改,能画就画一画。pvz的美术效果一开始表现的也很一般,还是黑洞成立后才更新了一次版本让美术更好看了些。但是你呢?” 

 文武已经完全闭嘴了…… 

 “能完全靠自己做出游戏来的,都是天才中的天才。《我的世界》的制作人马库斯,够天才了吧?8岁就开始开发游戏。