第158章 国单还是有希望的(第3页)
阴冷、暗黑的水墨画风,第一眼看上去可能会觉得粗糙,毕竟是用rpgmaker制作的。但只要稍微试玩一点,就会觉得这个画风相当出彩。
另一个优点就是剧情了。
与普通人成长为一代宗师的剧情路径不同,雨血:迷镇一开始,主角就是一名近百级的boss级别人物,放到现在,妥妥的无敌流开局。
这样的方式,也让很多玩家有了探秘主角身份、背景以及整个剧情的兴趣。 特别是当玩家知道主角只剩不到2个月寿命的时候,想探索真相的兴趣更大了。
雨血:迷镇的成功,让梁伟建立了团队,很快也制作出了画面和游戏系统大大提升的第二部作品,《雨血:烨城》。
雨血:烨城的剧情在第一部时间线的1个月后,主角的寿命只剩30天不到了。
经历了第一部的玩家当然想继续探究雨血世界的真相,所以第二部雨血:烨城也获得了不小的成功。
之后就是13年推出的第三部雨血前传:蜃楼。
这次,梁伟再次突破,把回合制rpg做成了横版2d动作游戏,画风上再添新的尝试,一种“东方韵味的蒸汽朋克”出现在了游戏中。
游戏引擎也从rpgmaker换成了unity3d,一下子让这款游戏几乎达到了国单的天花板级别,国内2个月之内就售出30万份。
之前说过了,这个年代还是国单的冰河时期,像这样有毅力与能力的开发者,无异于在冰河时期建造出了广厦。
这样的游戏制作方,才是真正的国单希望!
当然,这时候肯定有人会问了,既然梁伟的雨血三部曲都这么成功了,肯定赚到钱了吧?
实际上并没有。
蜃楼的30万份销量,除去那么多的分成方,到手也没几个了。
唯一能期待的就是海外市场。
2012年,蜃楼还在开发途中,梁伟在当年的Cj上认识了一个阿美莉卡人。
这个人,把整个开发团队害的够呛。
他告诉梁伟,他有一家可以帮忙跨国发行游戏的公司,包括steam以及各大主机平台都有很好的关系,可以帮忙合作海外发行。
梁伟信了,签了合同。