第166章 自研引擎(第2页)
当然,狗屎一样的运营是个大问题。
比起某个第一大游戏公司,网易还真算得上国内游戏公司中的翘楚。
早年间的丁雷还全球到处飞,亲自去eA、卡普空等公司挖人、谈合作。前面提到的《风之旅人》制作人程星汉,16年为了打造新作品《光遇》,就曾经主动找到过企鹅拉投资,但企鹅考虑后觉得风险太大,把程星汉拒绝了。
丁雷听说后,亲自飞到阿美莉卡,一下午时间就和程星汉达成了合作,才有了猪厂发行的《光遇》。
程星汉对于这两家公司的评价是:猪厂从创作者角度看待我的游戏,而企鹅更关心商业价值。
从态度上,猪厂是绝对没有问题的。
2009年,猪厂也是风生水起。先是拿下了魔兽世界代理权,然后又发行了一款叫《新飞飞》的创意网游,大话西游2的同时在线突破110万。
按理说这样的丁雷应该是开心的才对,但文韬却在他脸上看到一丝忧愁。
“老弟啊,你说出海这事到底靠不靠谱啊?”
“啊?”
文韬不太理解他的意思。
“你们和企鹅合作的那个苏丹的复仇,我们猪厂也做了个类似的,结果反响好像不太行。”
文韬笑了,感情这位老哥是因为看到黑洞和企鹅合作出海赚钱,自己却没赚到而不甘心呀。
“这事放现在也不是什么秘密了,主要就是本土化做得好不好,游戏类型和美术中东那边接不接受,游戏的质量反倒是其次了。”
猪厂游戏的质量向来是不用说的,明明自己的游戏看起来质量更好,却没有别人赚钱,丁雷忧愁的点就在这里。
丁雷点点头,换了个话题。
“黑洞什么时候开始研发游戏引擎啊?”
“引擎?”
文韬没想到丁雷抛出了这样一个话题。
自研游戏引擎几乎是每家游戏大厂必备的东西,除了某国内大厂在云游戏和Ai时代才开始自研……
对于一家已经有了一定成就的游戏公司而言,是否有自研引擎也算是衡量其技术能力的一个标准。
v社的起源、动视暴雪的iw、r星的愤怒、eA的寒霜等等,几乎大厂商们都会有自己的引擎。