第174章 引擎合作的分歧(第3页)

 在这样的前提下,合作自研引擎似乎并不是一个比较好的选择。” 

 丁雷点头,“我承认黑洞的看法符合现实,但我想说的是,我们猪厂并不会一直都做Q版游戏,我们对于画面和风格升级的需求很大,所以才会有重新开始引擎研发的想法。” 

 黑洞这边的参会人员都有些吃惊。 猪厂已经证明了他们做Q版游戏的成功,在这样的前提下,要改变自身去涉及更多风格的游戏,一般的厂商是没有这种魄力的。 

 文韬当然不意外。 

 “既然如此,我先说说黑洞对于引擎的需求吧。” 

 丁雷点头,猪厂引擎开发负责人也聚精会神起来。 

 “首先,我们需要的是高性能的需求,特别是图形渲染能力,随着硬件市场的成熟,动态全局光照以及超高分辨率几何细节都要求非常高! 

 随后,我们还需要比较强大的物理引擎,需要在大规模场景和复杂物理互动方面有最为顶尖的表现。 

 在此基础上,为了降低使用难度,蓝图可视化编程系统是必须的。” 

 猪厂负责人皱着眉道:“文总,这些需求是不是有点高了,需要耗费更多的硬件资源,在制作体量较小的游戏时,算是一个负担。即便有蓝图可视化系统,但这样的引擎注定了整体复杂性很高,使用难度也会较高。” 

 文韬没有解释,只是继续说道:“除了这些,多平台支持也是重点,这应该也是你们和我们在引擎需求上的差异之一。” 

 猪厂的平台需求,目前来说只有pC,最多算上以后的移动端。 

 但黑洞的平台需求就很多了,除了pC和移动设备,还要包括各类主机,而猪厂这边完全没有主机需求,这对他们而言是没有必要的模块。