第177章 游戏社(第2页)

 这其实就是一间比较大的机房,上百台电脑不太规整的摆放着。 

 “有没有同学先给我们的文总展示一下游戏的?” 

 薛雨霜喊道。 

 很多人跃跃欲试,但又有点踌躇,这要是被批评了或者被说一句不好,那就尴尬了。 

 “哇,你们平时一个个的辫子都要翘起来了,今天这么冷静?阿光,你来!” 

 众人的视线聚集到了被叫做阿光的同学身上。 

 随着大家的视线,文韬也发现了这位同学,特征很明显,是个光头,也许这就是被叫阿光的原因? 

 “阿光……同学,有没有什么大作让我拜见一下的?”文韬主动开口。 

 阿光深呼吸几口气,“有的!” 

 文韬走近,坐在阿光手指的电脑前。 

 “文总,我做了一款肉鸽游戏,画面比较粗糙,您别介意。” 

 游戏的名字暂时没有看见,电脑上已经是游戏打开的状态了。 

 “这款游戏是一款roguelite射击游戏,其实也不完全算是射击游戏,还有一些近战冒险的元素……” 

 所谓的roguelite,和roguelike不算完全相同。 

 rogue就是肉鸽的意思,本体是一款上世纪的作品,有两个比较特别的机制:永久死亡以及大量随机元素。 

 roguelike顾名思义,就是类似rogue这样的游戏。 

 08年的国际roguelike发展会议上,对这类游戏进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。即roguelike游戏包含了:不可挽回性、生成随机性、进程单向性、游戏非线性等。 

 而roguelite,可以被叫做轻量级roguelike游戏,往往因为开发者不同的考量因素,会取消掉“不可挽回性”这种永久死亡的机制,以及增加或者减少其他元素。 

 当然,通常大家都会直接叫肉鸽游戏,不是特别需要的环境都不太会纠结相关的差异性。 

 文韬点头开始了试玩。 

 肉鸽游戏需要比较多的爽点支撑,随机元素也需要比较合适,否则很难让玩家一次次的反复体验。 

 阿光这款游戏做的还行,不能算是顶尖,玩法上更接近于后世的土豆兄弟,但比起土豆兄弟还是差距不小。 

 “阿光同学,游戏做的还可以,不过我对待游戏还是比较认真的,有啥说啥哦。”