第188章 恶性循环

 大盛看见龙之谷的爆火,这下也要未雨绸缪了。 

 国内第一游戏公司的宝座被企鹅拿走后,大盛不太能找得到新的利润点。 

 再加上之前的传奇,因为版权原因,传奇的开发商单方面终止与大盛的授权协议。这导致传奇这款游戏死的太快,让陈老板都怒喷对方是彻头彻底的阴谋,算计大盛游戏。 

 所以,10年9月,陈老板宣布了一个让社区爆炸的消息。 

 9500万美刀收购eyedentity。 

 把开发商牢牢掌握在手心,让他再也闹不出幺蛾子! 

 但大胜在这里也犯下了错误,为龙之谷的衰败埋下了伏笔与阴影。 

 这个错误就是,没有约束eyedentity核心高层人员,就这样让他们套现离场。 

 这导致了开发商的技术实力大大下降,龙之谷后期技术问题响应不及时就有这个原因在里面。 

 主创团队离职后,大盛强行要求龙之谷国服与国外区服同时进行版本更新。 

 这样做的后果就是,太多的bug接连不断的出现。 

 又因为eyedentity公司在国外,又是基本不怎么防外挂的泡菜国公司,bug迟迟不能及时修复、外挂逐渐增多…… 

 再加上国内网游公司传统艺能,氪金增多、装备迭代加快、数值膨胀,龙之谷的玩家开始大幅度减少,仅仅2年时间龙之谷就面临要崩溃的结局。 

 当然,大盛也做出很多努力试图挽回玩家。 

 包括经营ip打造电影、手游,甚至后来登陆wegame,这些举措,都没能改变龙之谷太想赚钱的初心,导致始终没办法重现公测时的荣光。 

 玩过龙之谷的玩家都会赞叹于这款游戏的可玩度,但到了最后都只能叹息一声可惜了。 

 文韬有很多年的网络游戏经验,每每面对这样的结果时,都觉得似乎在哪里见到过这些游戏在历史中的尘埃。 

 这些游戏把自己作死的套路,其实都挺像的。 

 一开始靠着不错的口碑和质量吸引用户,随后就不断通过推出强力的武器或是强行增加难度,减少低氪玩家的体验来逼玩家花钱。结果平民玩家流失,为了弥补玩家的流失,只好推出更加重度氪金的数值内容来保证流水,结果玩家流失更严重,最终成为了一个恶性循环。