第193章 团队测试(第3页)

 文韬翻了个白眼,小马哥是懂宣传的。 

 本以为丁雷是开玩笑,没想到还真打来了电话。 

 “老弟啊,新游戏怎么说?我们猪厂也帮忙测试测试?” 

 “哇,丁学长你来真的啊!” 

 “那当然,难道你还怕被我们抄袭了?” 

 “……” 

 “哈哈,我只是看到图片上你们的员工玩的十分开心,也想让我们猪厂的大家开心开心。” 

 “那好吧……我发给你。” 

 没过多久,丁雷发了围脖。 

 “从文总那里要到了新游戏,我们猪厂的大家也玩的很欢乐!哈哈!感谢文总对于梦幻西游同时在线突破110万的祝福!” 

 大爷的,都是搞宣传的好手是吧…… 

 “小马哥以及丁总,广告费结一下……” 

 文韬翻着白眼回复信息,一时间感觉亏了几百万。 

 …… 

 文韬没想到自己制作的游戏能引起这么大的轰动。 

 不单单是国内玩家们在躁动,连很多国外玩家都期待的不行。 

 “他终于发新作了!” 

 “就算不是期待已久的大作洪荒,这样的小体量游戏更是文韬本人的闪光点啊。” 

 “我已经迫不及待要体验一下新游戏了,从目前解锁的情报来看,新作是一款欢乐向的合作游戏。” 

 “发售日公布了,就在6月1号,我的朋友们都已经请好假啦!” 

 几天后,6月1日儿童节。 

 测试结束的人类一败涂地上架了黑洞平台。 

 国区售价39,欧美区售价8.9美刀。 

 上架同时,文韬宣布人类一败涂地开放创意工坊,并且在游戏商店页面邀请玩家们进行创作,丰满地图设计。 

 此时的玩家们可不会在意创意工坊,官方地图先玩了才有时间去考虑创意工坊的事情。 

 游戏发售一开始,销量就开始节节上升。 

 很多人根本就不看游戏介绍和宣发内容,光是冲着文韬独立制作这个噱头,就已经决定了要购买了。 

 这就是获得认可的游戏制作人所拥有的影响力。