第195章 媒体评价(第2页)

 合作模式才是这款游戏的精髓所在,哪怕是我与同事这样平常以严肃著称的人,都在人类一败涂地里开怀大笑,合作模式让这款游戏拥有了完全不同的新体验,搞笑的场面让人印象深刻。 

 总体来看,游戏的创意和自由度超出预期,玩家可以通过多种方式解决谜题,这种开放性设计让人耳目一新,是一款充满创意和幽默感的解谜游戏。” 

 ——gamespot游戏编辑:因扎吉,8.5\/10 

 “游戏的物理引擎为玩家提供了无尽的欢乐,尤其是角色笨拙动作和搞笑的失败场面让人忍俊不禁,玩家可以通过各种意想不到的方式解决问题,这种开放性设计让人耳目一新。简约且幽默的画风与游戏性很好的融合在了一起,玩家可以通过各种意想不到的方式解决问题,这种开放性设计让人耳目一新。 

 值得一提的是,玩过合作模式后,单人游戏对于玩家的吸引力明显下降,只能说合作模式才是人类一败涂地的精髓所在。” 

 ——pC gamer评测员:施魏因施耐德,83\/100 

 如果说国外的游戏媒体评测还在比较合理的评价范畴内,那么国内的媒体们多少有点舔的意思了。 

 “很高兴文韬又拿出了一款引起轰动的游戏,这真的是一个星期就能做出来的游戏吗?天才!多么的天才!文韬再一次证明了他的创造能力,多么才华横溢的游戏制作人! 

 这是国产游戏里第一款让我从头到尾都保持笑到肚子疼的游戏,而这些欢乐不仅仅是游戏带来的,更是由玩家自己创造。文韬的新游戏给了大家一个欢乐的平台,这是人类一败涂地意义所在!” 

 ——游民天空游戏编辑:红叶,99\/100 

 “从业以来,仅仅只有寥寥几款游戏让我沉迷,最近两年这样的游戏多出了好几款,他们有一个共同特征,都属于黑洞制作。今天,很高兴多出一款能让我与小伙伴们一起沉迷的游戏。不同的游戏有不同的受众,但欢乐是没有人会拒绝的。 

 于此同时,我们还发现了文韬的视野极其宽阔,人类一败涂地发售的同时开放了创意工坊,因为他知道,一个人甚至整个黑洞,都没办法满足大家对于欢乐的追求。这种追求只有靠玩家们自己创造、自己分享,才是最有利于欢乐延续的方式。