重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第195章 媒体评价(第3页)
谁会拒绝操控着软绵绵的小白人与好友一起合作探索解谜呢,天马行空的创意,简约幽默的风格,创造力与想象力结合,游戏制作人与玩家之间的迸发出的巨大火花,这就是人类一败涂地。”
——少玩游戏频道主编:七把刀,98\/100
文韬看到这些评测差点脸红了。
这吹的他都有点不好意思了,不仅吹游戏和黑洞,连他本人也吹上了。
他能理解这些媒体的表现,市场上很少有这种主打欢乐向的游戏,高质量游戏都在玩深邃和剧情,独立游戏都在想方设法提高沉浸感和游戏性。
主打欢乐的人类一败涂地,确实是少有的幽默风格。
比较出乎文韬意料之外的是,仅仅一天时间,创意工坊内就出现了新的内容。
创意工坊是黑洞平台一个比较重要的功能,玩家可以制作不同的mod分享给其他玩家。
单机游戏或多或少存在着一些游戏内容不足的情况,就算是后世的老头环,庞大的开放世界都满足不了玩家们了,各种mod丰富了游戏的玩法,像是各种随机模组,玛丽卡皮肤替换、法魂模组之类的。
随机模组增加了欢乐,各种皮肤模组拥有懂的都懂的功能,法魂这类的模组甚至能让游戏大变样,再续100小时游戏时长。
人类一败涂地发售当天就有玩家制作了mod,虽然质量不算太高,但让玩家们获得了更多的可玩性。
几天后,大部分购买了游戏的玩家都已经差不多通关了官方地图,但这时候大家都还意犹未尽,除了喜欢瑟瑟,欢乐也是必不可少的。
大量mod的出现,让游戏的游玩人数和销量再次火爆。
就连文韬都忍不住在公司里和大家一起玩上了各种mod……