第215章 双游立项(第2页)
在智械危机结束后第20年,守望先锋组织解散。
此时,游戏开始。
这样的背景设计,谁能说一声没有内涵呢。
……
黑洞整体搬入新大楼之后,文韬就宣布了两款网游的立项。
峡谷传说交给了拳头,黑洞自己成立了守望先锋团队。
整个团队50几人,按照文韬的要求,开始了近现代科幻大型网络游戏的开发。
对于守望先锋的改造,乃至开发,都不算是一件难事,无非就是付出时间而已。
有文韬掌控方向,别看游戏体量大,但距离上线其实很近。
从新建文件夹到测试上线,根本花不了一年时间。
重要的是之后的运营方式。
这个重任,就要交到姚小光手上了。
拳头那边对于峡谷传说,也是充满惊喜和意外的。
峡谷传说是一款小体量卡牌网游,设计开发并不需要太多人,有十几个人就足够了。
玩法文韬也给出了比较具体的方案,拳头的重点是背景故事与英雄联盟背景融合。
这对拳头来说,和峡谷传说的联动可以推高英雄联盟的人气,丰富整个英雄联盟的ip。
于是很高兴的接受了任务,监督由羊刀亲自担任,相信质量可以保障。
两款游戏的立项并不是秘密的,而是直接在官号和平台进行了推流。
除了对玩家释放信号,还在于对企鹅施加压力。
怎么办?我们黑洞一口气立项了两款网游,目标很明确,就是来抢占网游市场的!
企鹅怎么选?对抗还是合作?
对抗没什么好怕的,依靠Cf和扣扣飞车,能和黑洞拼到什么程度?
黑洞目标市场可不单单只有国内,平台属性注定了这是全球化的游戏。
实在不行的话,最多再过两年,依靠更出色的优化技术,吃鸡就能上线了。
要合作就赶紧,扭扭捏捏不像样!
值得一提的是,黑天鹅在黑洞已经成立了,名字都换过来了。
拳头从黑洞的子公司,变成了黑天鹅旗下的子公司。
英雄联盟、地下城,以及刚立项的两款网游,都属于黑天鹅。