重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第215章 双游立项(第3页)
黑洞的人员也再次进行了一波扩张,不算拳头,已经有了上千研发人员的规模。
姚小光的新职位,就是黑天鹅总裁。
宣布立项之后,文韬找到姚小光。
“老姚,两款游戏上线后,运营还是得要靠你来了。”
姚小光一脸苦涩,他目前负责的是地下城的运营,虽然说两款新网游还没上线,但已经感受到了压力。
没想到文韬还没完。
“老姚,你可以再发挥发挥能力,自己带队做几款网游也行。”
逆战、枪神纪这种,姚小光从企鹅离开之后不知道还会不会有,都是不错的游戏,在黑洞做出来也行啊。
但是,这依旧还没完。
“老姚,除了自己做,你这两年准备准备,过两年黑洞就要拓展手游领域了,技术人员储备这些你也关心一下。还有你那些用户需求调研的方式,该升级升级,别闲着啊!”
不说一脸苦涩的姚小光。
他那一套深刻调研用户需求的方式方法,在运营游戏时的确会起到很大的作用。
但这种以用户需求作为研发方向的行为,并不是完美的。
因为要满足的用户需求多,游戏不可避免的变得臃肿,缺乏舍弃的勇气。什么都想要,到最后必定落下一些完全无用的臃肿系统。
除此之外,一直以用户需求来满足玩家,会显得开发团队是个笨蛋。
满足大多数玩家的游戏,虽然不会太差,但永远接触不了游戏界的天花板,永远到达不了艺术的高度。
如果要说一声王者荣耀艺术性十足,是一款伟大的游戏,肯定被人喷人烂筛子。
但如果说一声艾尔登法环艺术性十足,是一款伟大的游戏,虽然免不了被喷,但绝对会收获很多赞同。
姚小光这样的研发和运营方向,可以赚很多很多钱,但永远别想达到“暴雪出品,必属精品”的层次。
文韬需要姚小光再次成长,才能和逐渐覆盖所有领域的黑洞形成互补,老一套不是万金油。