重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第220章 吹一吹黑神话(第2页)
每段故事都像看悬疑片,要跟npC对话才能慢慢解出真相,代入感真是太强了。
游戏性方面,虽然现在只玩了一个龙女,但技能设计十分有意思,通过一个核心技能,丰富整个技能系统。
我大概看了下,每个职业方向都有一个核心技能,一个职业的输出手法完全就由核心技能决定。
核心技能可能并不是一种输出手段,而是职业特色的核心。
技能的精修搭配特别讲究,精修乱点的话输出可能会天差地别。
打击感很痛快,也很畅快。装备系统因为词条的存在,所以可以增加反复刷副本的乐趣和目标性,这一点和暗黑相比可以说不分伯仲吧。”
黑哥想了想,继续说道,“斗战神的优点很多,当然,肯定也是有缺点的。
我想说的是,虽然没有完整玩完游戏,但游戏的体量可能没有我想象的那么大。
这里我主要指的是场景的丰富程度、主线剧情的丰富程度,还有敌人的多样性。
为什么会产生这样的判断呢,因为游戏的叙事太庞大,耗费了很多资源。
两年时间制作的斗战神,如果还要把整体体谅做的更大的话,估计就不是2年能完成的了。
总体来说,斗战神是个好游戏,我一定会通关的。”
……
斗战神发售第一天,许多玩家亲自游玩了,也有很多玩家通过直播在关注着。
外界暂时还不知道斗战神发售首日的数据是多少,但有一个共识是应该不低。
距离发售24小时,只有黑洞才知道的数据,首日销量112万份。
在知道游戏发售第一个小时就有超过40万份后,文韬等人就知道斗战神的最终销量肯定不会低了。
所以,112万的数据其实没有太让他们吃惊。
销量可以由黑洞的口碑和以往游戏的质量来保证,就像文韬曾经说过的,哪怕黑洞放一个ppt上去卖,也能获得不小的销量。
比起销量,现在更注重的是其他数据。
比如玩家们在第一天的平均游戏在线时长。