第220章 吹一吹黑神话(第3页)

 这个数据一般用在网游上比较多,但单机游戏发售时,也可以作为口碑的一个参考指数。 

 游戏很优秀,在线时长就越长,反之,要么退款,要么玩一会就下线了。 

 在这112万份的销量中,有98万人在24小时内的游戏时长达到了2个小时以上。 

 有79万人的游戏时长达到了4个小时以上。 

 这已经是爆炸般的数据了。 

 除此之外,发售首日,最高同时在线人数超过了60万人。 

 哪怕是那些网游,也很少有这种级别的数据。 

 而斗战神只是一款单机游戏。 

 这种情景,让文韬想起了重生之前黑神话的数据。 

 发售首日即登顶steam全球热销榜,steam平台在线人数峰值突破200万,全平台首日销量超过450万份。 

 发售4天全平台销量突破1000万套,最高全球同时在线人数突破300万,仅次于吃鸡,超过了幻兽帕鲁、Cs2。 

 截止25年1月,总销量超过2800万!销售额90亿!净利润超过80亿! 

 steam好评率长期维持在95%好评如潮以上,中文评论占比90%。 

 玩家平均游戏时长超20小时。 

 A股相关概念股涨停或大涨,甚至非关联公司因名称或业务谐音被炒作。 

 游戏取景地晋省古建筑成为旅游热点,带动当地文旅产业,晋省高速股价因太多自驾游旅客预期涨停。 

 带动24年国产买断制游戏市场总销售额达102.2亿元,同比增长398.5%,成为行业转折点。 

 在黑神话发售之前,哪怕网络上最激进的香槟党,也只敢说一声看好黑神话总销量能超过千万份,普遍认为在300万-500万这个量级。 

 结果呢,4天千万,甚至要拿出《宝可梦:朱紫》3天千万销量才压得住。 

 可是宝可梦是什么ip,那可是世界第一。 

 黑神话呢,一款由名不见经传的小公司(比起老任)制作的游戏,发售之前被国外游戏媒体疯狂抹黑,节奏不断。 

 4天千万呐……