第256章 仙剑5是款烂游戏(第3页)

 大家唯一的方向就是沿着老路一直走,不敢搞太多创新,怕把自己创死了。 

 这也是为什么大家都只敢做武侠、仙侠的回合制rpg的原因。 

 连古剑2改成了半即时战斗这一个小改动,都非常的不容易。 

 13年发布的古剑2,毫无疑问是一款非常矛盾的作品。 

 画面、配音、音乐、人物建模、剧情,表现的都相当不错,特别是剧情文本量之大,被不少人认为是古剑系列剧情最好的一部。 

 但宣称的流畅即时战斗系统,却被玩家们口诛笔伐。人物动作僵硬、硬直很大,没有一点流畅的感觉。 

 虽然号称是即时战斗,但其实是套用了回合制的模版,技能判定很迷,碰撞体积也是个迷,给玩家的反馈是灾难级的。 

 幸好有自动战斗和跳过,否则估计能坚持玩下去的玩家很少。 

 战斗系统很烂,对一款单机游戏来说是灾难的。 

 从古剑2身上,我们能看出,国产单机游戏要想进步一点点,是极为不容易的。 

 …… 

 文韬对开分公司会比较心动的原因,也不仅仅是因为这个。 

 很多技术能力不错的游戏人,因为地域、家庭等原因不愿意去其他城市,黑洞在其他主要城市设立分公司,也能吸引这部分的人才,对于黑洞正题来说是有益的。 

 “那么,张总,如果我说黑洞想收购烛龙,并且在原有的基础上搭建魔都的分公司,张总有兴趣吗?” 

 张义军张大了嘴,“这……我们已经有投资人了,他还是我们烛龙的Ceo……” 

 文韬点头,“我知道,老孟嘛。” 

 “啊?文总知道老孟?” 

 “我知道他,他可未必知道我。” 

 魔都烛龙创始人兼Ceo的老孟,对于国内单机玩家来说,应该不算一个陌生的名字。 

 在那个无比萧索荒凉的单机游戏市场中,只有这位愿意和烛龙团队静下心来,不羡慕网游的挣钱,一点点为了创造自己的品牌而努力。