重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第293章 文韬直播(第3页)
弹幕也开始进入正题。
“是啊,宣传的时候把黑洞绑定的死死的,这时候连个制作单位也不给,这不是过河拆桥吗?”
“我觉得既然文韬敢直播说这事,肯定是有底气的。”
“没错,我心里已经信了黑洞7分。”
文韬继续游戏进程,一边播放开场剧情,一边开口。
“游戏的画面表现还是不错的,末日氛围营造的也比较出色。”
等剧情结束,正式进入了游戏。
主角出现在一条充满废墟的道路上。
文韬操纵着视角,看向远处。
“大家看到了吗,这是一款2g硬盘容量的游戏,画面是过关了。但是吧,gtx580效果全开和全关,除了锯齿和阴影能看点所以然之外,其他的没太大区别。
这个画面虽然看起来没区别,不过全开帧数可降的吓死人,而且就算诸位玩家效果全关,在特定的区域也会降低帧数,比如主角俯览整个城市的时候。可见这个游戏的优化简直是一坨,我这可是gtx580!
远景和粗景过量地使用模糊,全屏幕的电影胶片颗粒,整个画面昏暗不堪。
或许有人觉得这个效果不是用来营造这个后启示录下的世界么?
是,但明明可以增加材质和质量,偏偏要这么糊弄,建模太少的问题是不容忽视的。
大家仔细看这个场景,昏暗尚且不说,游戏设置的发光点在左上,人物影子在右边,但是这是水面啊,水面怎么可能是阴影的。
这还是完全升级过后的画面效果,只能说一声差强人意。”
文韬带着玩家们继续游玩。
“游戏设定了3个难度,简单,普通,幸存者。
这三个难度没有什么特别的区别,最“特色”的地方在于在关键位置重开的次数,难度越高重开的次数越少,如果重开次数用光了就要从这一章重新开始。
难度用重开次数来决定,也是够离谱的!”