重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第301章 都有收获(第2页)
终于,24小时过去了。
文韬知道,黑洞的推荐机制已经过去了,又有新的一批游戏进入了推荐。
而《少女与地下通道》的表现如何呢?
除了寥寥几个好评,剩下的都是差评,总评价数量也只有200不到。
首发24小时售出300多份,但是游戏退款率高达30%以上,除去退款的,总销量只有200出头。
游戏的售价,在几个人大区算下来平均是13块左右,算下来也有差不多2000多块了。
1天赚2000,看起来很不错?
但其实,对于大部分独立游戏来说,首发日就是销量最高的时候了。
没有宣传资源的话,后面的销量会一天比一天低,根据文韬的计算,估计总销量应该也就1000份封顶了。
即便是1000份,也有1万多块,比起很多工作都算是大赚了吧。
但黑洞还要分成,分成过后,文武到手也就1万块了。
这是他4个月的劳动,平均每天工作超过10个小时,算下来其实比上班赚的更少了。
这就是大部分独立游戏的现状。
玩家和市场只能记住那些一作成名的作品,只记得神作。
而《少女与末日通道》这样的独立游戏,基本就算是平平无奇的消失在玩家眼里。
文武没挣到钱,大量的独立游戏制作人也没挣到钱。
但是像文武这样的制作人,只要是还能生存下去,就并不会放弃。
即便是销量惨淡,文武也得到了大量的正反馈。
不停的修改bug,翻译也得到了修正之后,差评数量得到了控制。
文武和文韬两人还逐条的对评论进行回复,感谢他们购买并游玩了自己的游戏。
文武的感觉非常的奇妙,有人玩自己的游戏,不管是差评还是好评,都有一种十分通透的感觉。
这种感觉只有有过类似经验的人才能体会。
而文韬也增加了很多经验。
重生之后制作的游戏,从一开始就被好评和赞扬包围,几乎没有看到过什么让他红温的评论。
也没有一点点去改善游戏的体验,这让他感觉多了新的认识。