重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第301章 都有收获(第3页)
而对于文武来说,最大的收获还不止这些。
发售一款游戏,文武除了得到玩家们的支持和帮助,除了翻译的支持,还有玩家提出自己某种语言不错,想帮忙添加新的语言。
或者玩家们会鼓励文武,然后把自己游玩的体验事无巨细的告诉文武,让文武得到很多启发。
同时,还收到了很多同为游戏制作人发来的邮件。
鼓励、指点迷津、交流心得,一起探讨游戏的各种内容,研究未来游戏市场的方向。
也不乏很多美术从业者的关注,说免费帮忙升级插画等等。
这些人们的关注,让文武忙的不亦乐乎。
要知道他除了修复bug,还要在后续免费更新新的游戏内容,这是一开始就定下来的事情。
看到这里,文韬其实是有点羡慕的。
他基本上没有这样的体验,植物大战僵尸发售之后,因为太火爆了,邮件根本没法看。
不知道有没有同行发来过交流邮件。
而之后,更是连邮箱都没有再透露,因为黑洞的每一作,光是评价就已经看不完了。
他没有与别人交流的经验,没有这么多鼓励,也不知道错过了多少这种精神收获。
然后,黑洞乃至业界几乎就成了他的一言堂。
黑洞内部他能一言决定谁的游戏能上架,谁的游戏差点意思要回炉。
所有人盲目的信任他,不再在乎其他人的意见,因为没谁比文韬更懂游戏。
业界中,因为知晓后事,所以文韬每一次针对其他游戏的发言,都会被证明是对的。
文韬变得渐渐高高在上,嘴里说着要扶持国内产业,结果只是等着别人上门来求助,根本没有主动去帮助太多像是文武这样的制作人。
文武如果不是自己堂哥,自己也根本不会关注《少女与末日通道》这样的游戏。
明明通过黑洞,已经有了不少国产游戏制作人往黑洞上架游戏了,为什么就不能更注意一点呢?
今天,也算是给文韬上了一课。