重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第304章 普通程序员的一天(第2页)
被文韬喊的人抬头看了一眼,“新人?”
“嗯。”
“来吧,我帮你看看。”
一通操作后,bug解决了,但是文韬感觉到非常不爽。
态度问题,那种疏远与嫌弃的样子太浓了,连对新人都这幅样子吗!
文韬回到座位,方建好奇的问道:“你去让他们帮你看bug了?”
文韬点头,“确实感觉不是很舒服。”
“何止啊,估计是看你是新人才出手帮忙吧,连我们组长都不怎么指挥的动那几个人,虽然事情要做,但就是和我们格格不入,仿佛不是咱们逆战项目组的。”
文韬点点头,略显沉默。
过了好一会,方建突然在文韬旁边大喊:“谁把我做的关卡地图覆盖了?”
几颗脑袋同时从显示器后探出来,不知谁说了句“肯定是你没打版本号“,整个项目组顿时笑作一团。
文韬注意到,哪怕是这种欢乐的时刻,从吃鸡过来、表现的泾渭分明的那几人,与这边的欢乐不同,嘲笑的意味十分浓厚。
吃完午饭后,有一段午休的时间。
组长和美术那边还在吵。
“说了特效最多加三层!要考虑资源优化!”
“四层好看。”
“这样不行,要占用更多的系统资源,低配玩家会卡顿的!”
“四层好看。”
……
下午3点30分,服务器突然开始报警,文韬立刻看向显示器。
瞳孔微微收缩,地图编辑器里正在批量生成的npC,把内存占用率顶到了97%。
“关掉预览模式!“文韬的声音混在键盘敲击声中。
然后快速写了个批处理脚本,赶在死机前把npC数据分成了十个批次。当方建看见资源管理器里回落的内存曲线时,十分惊讶的看向文韬:“你……以前做过资源优化?“
“还好,接触过。”
“不错,随机应变能力很强。”
组长也走了过来,夸了几句文韬,然而组长的脸却是朝着斜对面那几人。
“看来不是所有人都有这样的反应能力啊!”
小插曲之后,文韬开始大量的修改bug。