重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第304章 普通程序员的一天(第3页)
不管是什么游戏,怎么就这么多bug改不完。
文韬想起上一世,最害怕的两件事就是策划需求和bug,写代码本来就是一件十分枯燥的事情了,如果没有足够的热爱,其实很难坚持下去。
策划需求也是烦人,一天能改八百回需求,可谓是广大程序员们最讨厌的对象了。
但策划这个岗位,其实是最能满足普通人对游戏开发这个行业想象的了。
在大众的印象中,策划就是把脑子里对于游戏的设计说出来,然后让程序员去实现就完事了。
事实当然没这么简单,一大堆专业知识等着去学习。如果想要大学毕业后能起点更高一点,先得保持专业排名。数学建模大赛建议参加下,最好拿个奖。
pytho这样的常用工具在大学期间就掌握到精通的程度。
还要钻研各种游戏设计的书,相关知名游戏制作人的讲座和文章等等。
最好还要在大学期间参与过游戏开发。
除此之外,还要玩游戏。
不仅仅是自己喜欢的游戏,也要玩玩名作、有热度的游戏。深度体验头部产品,写下攻略。
甚至还要氪金去玩……用专业的眼光去评测所玩的游戏。
要做好策划,也挺不容易的。
……
第一天的工作结束,文韬感觉到了异常的疲倦。
可能是很少以这样的身份去经历游戏开发的具体过程了,文韬感觉十分的陌生。
当然,重点是去看内部鄙视链的问题。
一天的观察,的确让文韬感到十分恼火。
一个项目组都没办法融合到一起,确实让人觉得开发进度存在问题。
两边几乎没有交流,仅仅只是把该做的工作做完,这是不够的,对于团队的成长也是阻碍。
问题是这并不是几个人的事,从人事那边的反馈来看,应该是大规模存在的问题。
没办法,文韬准备明天不戴口罩去了,看看那些人都是什么反应。
希望李佳佳的方案有用,否则,只能再想其他办法了。