第327章 二游的浪潮

王梦月这边的战舰少女运营的挺不错,在二游这个行列里获得了不少的忠实玩家。

现在的二游玩家们能玩的游戏太少了,还没有迎来爆发的时候。

因为战舰少女所发明的抽卡模式,二游其实已经往前大跨了一步。

在移动互联网越发兴起,以及二次元用户的逐渐增多,二游市场迎来爆发也不会太远了。

在二游最火爆的那些年,只要游戏公司的立项报告书上说游戏的方向是二次元,基本就不太缺钱。

但二游市场的鼎盛并没有持续太久,厂商们从急切的想要来抢一块蛋糕,到敬而远之,也就几年时间罢了。

历史上,二次元游戏在扩散性百万亚瑟王之前,主要是以小日子的游戏为主。

但因为二游刚开始发展,不管是游戏内容、技术还是核心玩家都比较少,但潜力却是十分巨大的。

2013年,大盛看中了扩散性百万亚瑟王的潜力,把这款游戏引入了华国。

因为此时的手机游戏还并不需要审核,所以这一阶段的百万亚瑟王可谓是福利满满。

甚至还有某姓波多野的女老师亲自出镜给游戏代言。

648抽卡机制的出现,满屏幕的福利,已经拥有的大量的华国二次元用户的情况下,大盛把扩散性百万亚瑟王引进国内仅仅2周时间,就创造了超过3000万的营收。

2周3000万啊!这怎么能让人不羡慕!

除了米忽悠这种早就已经在深耕这个市场的游戏厂商外,各大厂商纷纷开始注意起这个新兴的市场。

猪厂在看到商机后,仅仅做了几个月的准备。该挖的人和项目考察就完成了,然后立项了阴阳师。

2016年9月,阴阳师上线。

立项之初仅仅9个人的团队,能在公测上线后取得什么样的成绩呢?

扩散性百万亚瑟王2周3000万?那我阴阳师4周6亿流水不过分吧?第二个月再翻个倍,月流水12亿不过分吧?

这时候有人就要说了,短期内赚钱算什么,能长远的运营并且赚钱才是好游戏。

那么,阴阳师把自己的用户黏性展现给大家一看,大家都惊呆了。