第327章 二游的浪潮(第2页)

2个星期活跃用户突破200万,再过两个星期活跃用户突破1000万,然后疯狂吸金,直到运营很多年后都是收入榜上的常客。

其他厂商一看,这不得不下场了啊!纷纷开始找项目,挥着支票找人。

人还没找齐,阴阳师上线后一个月,又一款游戏出现在了华国市场上。

fate/grado。

这游戏影响力可不单单仅限于国内,即便在全球市场上也是疯狂吸金的表现。

厂商们更急了,加钱找人!找项目!

这一找,又是一个月过去了。

好不容易有项目有人了,可以开始开发新的游戏了,然后崩崩崩上线了。

大厂们一看,首月流水1.6亿?米忽悠?哪里来的小公司都能赚这么多钱了?二游市场太离谱了!

2016年这一年,除了这些二游上线,还有少女前线和火影忍着手游这些爆款上线。

一时间,二游几乎是一瞬间迎来春天,各种大大小小的游戏疯狂上线,玩家们更是应接不暇,老婆太多了!

根据统计,泛二游用户在这一年达到了1.9亿,核心用户8000万!付费率高达75%!

就这,还只是刚刚开始上升的阶段。

果不其然,17年二游也在疯狂发育,B站发行的碧蓝航线也上线了。

策略养成+即时海战,新的舰娘已经出现。

直接创下国产二游在海外市场的新高,甚至登顶了小日子苹果商店收入榜。从引进、学习小日子,反过来狂赚小日子玩家的钱,华国厂商们只用了区区4年。

不过嘛,当大家都在疯狂进入二游这条赛道时,18年的版号寒冬就这么降临了……

一时间,大量的新游只能去海外市场打生打死,然而不是什么公司都能去海外抢到市场的。

18年一年中,国内9700家游戏厂商注销,到了19年这个数字达到了1.8万。

版号寒冬的影响力是巨大的,二游的发展也被按下了暂停键。

不过,还是有不少游戏撑到了解冻的时刻。

经过洗牌,不再是什么二游都能来分一杯羹,画面、玩法、艺术风格、剧情等因素开始影响玩家的选择。