第328章 搞笑游戏公司B站

“B站现在还是很小的一个网站。”

文韬点点头,“我知道,但如果你相信华国二次元文化会盛行,那也要相信B站会壮大才对。

现阶段的B站有投资价值,我或者你也可以投资一下帮助B站的发展。

这是一种良性的发展循环,肯定没有问题。”

实际上,在14年米忽悠发布崩崩时,做了一件很有里程碑意义的事情,那就是和B站携手,共同开发游戏领域。

米忽悠深知自己的定位,对于B站这个二次元用户的大量聚集地,非常看重。

虽然那时候的B站刚开始搞游戏发行,网站的体量也还有待提高。不过同样把用户定位为二次元的爱好者,这种先天条件非常适合两家公司的协作,合作的结果也超出了两家公司的预期。

崩崩的质量也没什么问题,两家联手,成功发掘了很多新的二次元用户。

即便和B站的联手让崩崩在二次元这个领域中崭露头角,但对于主流的游戏市场而言,米忽悠的影响力还是很有限。

要等到崩崩崩时期,米忽悠才会逐渐进入主流游戏市场中去。

所以,对于王梦月担心的玩家问题,文韬的解决方案就是推动二次元文化的发展。

从二次元的定义角度来看,游戏明显也属于二次元的内容。

而游戏也恰恰是B站发展历程中最重要的内容。

16年的fgo,在B站代理进入华国后,在很长一段时间内,都是B站唯一的经济支柱,甚至支撑到了B站上市。

梦月工作室的游戏开发方向也和B站的发展方向相重叠,合作是最好的方式。

此时的B站,才刚刚成立3年。被用户们戏称为“叔叔”的陈瑞,才刚刚以投资人的身份进入B站,开始布局生态内容,打造多元娱乐文化。

在主流看来,二次元的根本是软色情和宅文化。

因此,布局生态和多元内容,是推动B站前进的主要方式。

大量的小日子番剧、唱见、舞见、游戏内容、鬼畜,组成了B站最初的基石。