重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第379章 如果没有开挂就好了(第3页)
即便想出来免费的设计方法,如果没有其他人推出,没有人敢第一个推出来。
历史上也是如此,13年v社就推出了通行证,大家只能跟着v社的模式学。
直到几年后堡垒之夜推出了免费+付费的版本,国内这些游戏才敢尝试着跟进。
没道理换成文韬提前一年推出通行证,其他游戏公司就敢创新了对吧。
等到国内这些设计师们,纷纷在自家游戏中推出了通行证。
各种奖励也确实让玩家们欣喜,此时的双赢还是真正的双赢。
满头大汗的设计师们刚刚心里窃喜的擦了擦额头的汗,准备接受老板的奖赏时。
老板却告诉他们,快去看文韬又推出了新游戏,好像十分火爆,叫糖豆人!给我继续狠狠的学!
设计师们一头雾水的去购买游戏试玩,咦,好像挺好玩挺欢乐的啊!不愧是黑洞。
休闲类欢乐向大逃杀游戏,自己怎么没想到呢!
好玩!直播糖豆人的主播也多了起来,游戏异常火爆!
匹配的时候60个玩家只需要几秒钟就匹配完毕,玩家人数暴多!
这游戏不像是吃鸡需要超高的优化水平和对硬件的高需求,这种休闲向的游戏做起来可不会那么麻烦!
原来大逃杀还可以这么玩?那该如何融入现有的游戏或者怎么样模仿出一个新的休闲类大逃杀游戏呢?
各大设计师开始了薅自己头发的行动……
虽然还不知道这些设计师会设计出什么样的游戏,但糖豆人刚刚发售的火爆却是肉眼可见的。
比起吃鸡需要的高配置要求,糖豆人天生就能吸引很多pc配置不高的玩家。
而这部分玩家之前只能通过直播来领略大逃杀的玩法,这次终于有了亲身体验的机会。
尽管糖豆人只是一个休闲游戏,但只要获得胜利,也算是吃鸡了啊!